Efeitos são ativados em uma hora definida depois do contador ser reiniciado.
Visão Geral dos Ativadores
O que é um Ativador?
Seção intitulada “O que é um Ativador?”O Ativador é o componente que “escuta” eventos específicos no quarto para iniciar uma execução. Ele é o “Quando” da automação e funciona como uma bateria que fornece o impulso inicial para a pilha. Você consegue identifiá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante marrom.
A regra fundamental para a utilização desses mobis é que um Ativador sozinho não executa nenhuma ação física. Para que um sistema seja funcional, ele exige obrigatoriamente a sobreposição vertical (empilhamento) de pelo menos um Efeito no mesmo quadrado.
A “Fonte de Gatilho”
Seção intitulada “A “Fonte de Gatilho””Um dos conceitos mais importantes ao lidar com Ativadores é compreender a Fonte de Gatilho.
Quando um evento acontece, o Ativador não apenas dispara a pilha, mas ele também identifica e “mantém” a identidade de quem causou o disparo. Essa fonte pode ser:
- Um usuário (Habbo, Bot ou Pet).
- Nenhuma (em casos de ativadores automáticos de tempo por exemplo).
Essa informação é repassada automaticamente para os Efeitos na pilha. É por causa da Fonte de Gatilho que o efeito “Teleportar para Mobi” sabe exatamente quem ele deve teleportar, sem que você precise programar o nome do usuário manualmente.
Lista Completa
Seção intitulada “Lista Completa”Ele funciona como um temporizador, mas permite que você escolha um atraso maior.
Efeitos são ativados quando um dos Bots alcança o usuário
Efeito ativado quando o Bot alcança um dos Mobis selecionados
Efeitos são ativados quando um usuário clica em um mobi
Efeitos são ativados quando um usuário clica em um piso clicável, inclusive se ele estiver invisível.
Efeitos são ativados quando um usuário clica em outro usuário.
Efeitos são ativados quando um cronômetro atinge o tempo configurado.
Disparado ao mover um Mobi (usando o Wired perseguir ou Fugir) e bater em um avatar - o usuário que dispara é o avatar que bate.
Efeitos são ativados quando um Habbo entra no Quarto.
Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai terminar.
Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai começar.
Efeitos são ativados quando um usuário sai do quarto, incluindo bots e mascotes.
Jogos mais longos! Os Efeitos são disparados ao passar de um certo tempo Disparando periodicamente, mas não por mais tempo!
Efeitos são ativados repetidamente em intervalos curtos, entre 50 e 500 milissegundos.
Efeitos são ativados a cada x segundos
Efeitos são ativados quando este Wired recebe um sinal enviado por uma antena.
Efeitos são ativados quando o Habbo diz uma palavra ou frase.
Disparado quando a pontuação definida é atingida
Efeitos são ativados quando o estado do Mobi é alterado clicando duas vezes.
Efeitos são ativados quando o estado de um mobi selecionado é modificado.
Efeitos são ativados quando uma transação iniciada por Wired é concluída com sucesso.
Efeitos são ativados quando uma transação iniciada por Wired falha.
Efeitos são ativados quando um usuário executa a ação configurada.
Efeitos são ativados quando a variável selecionada é alterada.
Efeitos são ativados quando o Habbo sai de cima do Mobi.
Efeitos são ativados quando alguém pisa ou senta no Mobi.
