Este efeito ajusta o tempo de um cronômetro.
Visão Geral dos Efeitos
O que é um Efeito?
Seção intitulada “O que é um Efeito?”Os Efeitos são os componentes que realizam ações físicas no quarto quando executados. Eles são o “O que” da automação e funcionam como os atuadores que executam as tarefas específicas. Você consegue identifiá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante prateada (ou cinza escuro se for sua versão negativa).
Categorias de Efeitos
Seção intitulada “Categorias de Efeitos”Os Efeitos podem ser agrupados em categorias com base no tipo de ação que realizam.
Interação com Usuários
Seção intitulada “Interação com Usuários”Afetam diretamente os usuártos, como:
- Teleportar para Mobi
- Mostrar mensagem
- Entrar na Equipe
Interação com Mobis
Seção intitulada “Interação com Mobis”Afetam os mobis no quarto, como:
- Mover e Rotacionar Mobi
- Configurar a Altura do Mobi
- Mobis que voltam à programação original
Interação com Jogos
Seção intitulada “Interação com Jogos”Afetam o estado de jogos, como:
- Dar pontos
- Controlar Cronômetro
- Ajustar o tempo do contador
Interação com o Sistema Wired
Seção intitulada “Interação com o Sistema Wired”Afetam o comportamento do sistema Wired, como:
- Escrever nos logs
- Mudar Valor Variável
- Mandar Sinal
Efeitos Negativos
Seção intitulada “Efeitos Negativos”Alguns Efeitos possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a ação inversa. Em outras palavras, esses Efeitos são executados caso as Condições não permitam a execução natural da pilha. Em linguagens de programação gerais, essa lógica é encontrada nos blocos lógicos “SENÃO”: SE <condições> ENTÃO <efeitos> SENÃO <efeitos negativos> FIM.
Lista Completa
Seção intitulada “Lista Completa”Esse efeito muda a roupa do Bot selecionado
Este efeito faz com que o Bot siga o usuário ativado
Este efeito faz com que o Bot dê o item de mão selecionado
Esse efeito faz com que Bot se mova a um dos Mobis selecionados
Esse efeito faz com que o Bot selecionado fale a todos os usuários
Esse efeito faz com que o Bot fale ou sussurre ao usuário ativado
Esse efeito teletransporta o Bot selecionado a um dos Mobis escolhidos
Esse Wired permite selecionar 20 pilhas de wireds para executar de um mesmo disparador, não importando as condições atuais ou disparadores.
Este efeito cancela uma transação em andamento.
Este efeito altera o valor de uma variável selecionada.
Este efeito move o mobi para o usuário mais próximo dele na mesma linha ou coluna. Se tiver um usuário próximo a este mobi, o ATIVADOR WIRED: Batida irá ativar.
Este efeito permite que os usuários cliquem através de mobis e de outros usuários.
Este efeito inicia, pausa ou reinicia um cronômetro selecionado.
Este efeito move o mobi selecionado para longe do usuário mais próximo na mesma linha ou coluna. Se houver um usuário ao lado deste mobi, o Ativador WIRED: Batida será ativado.
Este efeito congela um usuário, impedindo sua movimentação.
Este efeito move um mobi selecionado até outro mobi selecionado.
Este efeito move um mobi selecionado até um usuário.
Este efeito entrega moedas de um Baú de Créditos ao usuário.
Este efeito entrega um mobi de um Baú de Mobis ao usuário.
Este efeito entrega ao usuário ativado uma recompensa configurada, como emblema, mobi ou outro prêmio.
Este Efeito dá uma quantidade x de pontos para os jogadores. Você poderá criar grandes jogos!
Dá pontuação para a Equipe pré-definida
Este efeito atribui uma variável com o valor configurado.
Este efeito inicia uma transação com base no contrato selecionado.
Disparar o avatar entrará na equipe pré-definida
Esse efeito expulsa um usuário dependendo dos critérios de acionamento
Disparar o avatar abandonará a equipe pré-definida
Este efeito escreve uma mensagem nos logs de Wired para testes e depuração.
Este Efeito faz o Mobi selecionado voltar ao estado original que você o programou.
Este efeito move um grupo de mobis para um local de destino; a distância entre os mobis permanecerá consistente.
Este efeito move o mobi definido pelo ativador para perto de um dos mobis selecionados.
O efeito move e rotaciona o Mobi selecionado
Este efeito move e gira um usuário conforme a configuração definida.
Esse Efeito muda a direção do Mobi. Quando o movimento é bloqueado, o Mobi terá sua direção trocada segundo sua configuração. Se há um usuário perto do Mobi, o Wired Ativador será ativado.
Este efeito silencia o usuário escolhido
Este efeito permite posicionar um mobi ou um grupo de mobis no quarto, numa localização e altitude de sua escolha.
Este efeito move o mobi selecionado de forma relativa à sua posição e direção atuais.
Este efeito remove dinamicamente mobis temporários que foram colocados no seu quarto.
Este efeito remove a variável selecionada.
Este efeito reinicia Ativadores que usam temporizadores
Este efeito envia um sinal para antenas configuradas para recebê-lo.
Este efeito define a altura do mobi selecionado no quadrado atual.
Este Efeito mostra uma mensagem secreta apenas para os Habbos que o ativaram.
O efeito teleporta um Habbo para um Mobi. Se selecionar mais de um Mobi, o Habbo é teleportado aleatoriamente para um deles.
Este efeito teletransporta um usuário para outro quarto.
Este Efeito muda o estado do Mobi escolhido como se alguém tivesse clicando duas vezes nele.
Este efeito altera aleatoriamente o estado do mobi selecionado.
Este efeito descongela um usuário, permitindo que ele volte a se mover.
Este efeito move um usuário até um mobi.
