Este extra ajusta a duração da animação executada por efeitos de movimento.
Visão Geral dos Extras
O que é um Extra?
Seção intitulada “O que é um Extra?”Os Extras são componentes que modificam o comportamento padrão de uma pilha Wired ou adicionam recursos complementares à sua execução. Eles ajustam a forma como outros Wireds funcionam, ampliando o controle sobre movimentos, textos, condições, limites e outras partes da automação.
Eles servem para refinar a lógica do sistema. Com Extras, você pode alterar a ordem de execução da pilha, limitar quantas vezes ela pode rodar, mudar a física de um movimento, inserir valores dinâmicos em textos ou adicionar funcionalidades mais específicas, como leitura de baús e contratos personalizados.
O papel deles é complementar a pilha, mudando a maneira como ela executa ou adicionando capacidades que não existiriam no comportamento padrão.
Categorias de Extras
Seção intitulada “Categorias de Extras”Os Extras podem ser agrupados de acordo com o tipo de complemento que adicionam à pilha Wired. Embora todos tenham a função de modificar ou ampliar o comportamento padrão do sistema, cada grupo costuma atuar em uma parte diferente da automação.
Os Extras gerais alteram a lógica ou o funcionamento da pilha como um todo, permitindo controlar ordem de execução, limites, sorteio, lógica condicional e outros comportamentos mais amplos. Já os Extras de texto são voltados para entrada e saída de informações dinâmicas, permitindo inserir nomes, valores ou outros dados em campos configuráveis. Também existem Extras scanner, que adicionam recursos mais específicos de leitura e busca dentro do sistema, como interações com baús e tipos de mobi.
Extras de Variável x Extras gerais
Seção intitulada “Extras de Variável x Extras gerais”Apesar de compartilharem o nome “Extra”, os Extras de Variável e os Extras gerais não têm exatamente o mesmo papel dentro do sistema. Os Extras gerais atuam sobre a pilha Wired principal, modificando a forma como outros componentes são executados. Já os Extras de Variável atuam sobre as variáveis dentro de uma pilha, podendo inclusive afetar múltiplas variáveis ao mesmo tempo quando elas estão no mesmo quadrado que o Extra.
Isso significa que um Extra geral pode interferir no fluxo da automação, enquanto um Extra de Variável interfere no modo como as variáveis funcionam, são interpretadas ou são utilizadas por outros Wireds. Em muitos casos, eles também criam subvariáveis derivadas da variável configurada pelo usuário, com valores computados automaticamente. Essa diferença também afeta o posicionamento: Extras gerais acompanham a pilha principal, enquanto Extras de Variável precisam ficar junto da variável correspondente.
Lista Completa
Seção intitulada “Lista Completa”Este extra permite personalizar o contrato usado por Wireds de transação.
Este extra faz os efeitos da pilha serem executados na ordem em que foram empilhados (de baixo para cima).
Este extra limita quantas vezes a pilha pode ser executada.
Este extra faz com que usuários sobre o mobi sejam carregados junto com ele ao se mover.
Este extra faz o mobi girar em curva durante movimentos configurados.
Este extra remove a animação visual de movimento dos mobis afetados.
Este extra nos ajuda a manter a altura de um mobi ou fazer com que ele atravesse outros mobis ou jogadores enquanto ele está em movimento.
Este extra faz a pilha continuar sua execução se a quantidade de condições configuradas nele for verdadeira.
Apenas um Efeito aleatório poderá ser feito por vez.
Este extra faz um mobi mudar de deslocamento, direção ou trajetória.
Este extra faz a pilha procurar em um baú mobis do tipo configurado.
Este extra captura um texto digitado e o armazena na variável configurada.
Este extra insere o nome de um mobi em campos de texto dos Wireds.
Este extra insere o nome de um usuário em campos de texto dos Wireds.
Este extra insere o valor de uma variável em campos de texto dos Wireds.
Apenas um Efeito inédito pode ser ativado por vez.
