Pular para o conteúdo

Visão Geral das Condições

As Condições permitem que você valide requisitos antes de executar um Efeito, criando comportamentos condicionais ao invés de respostas automáticas. Você consegue identificá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante branca (ou cinza escuro se for sua versão negativa).

Imagine um sistema de teleporte exclusivo para membros de um grupo. Sem uma Condição, qualquer pessoa que pisasse no ativador seria teletransportada. Com uma Condição, apenas membros do grupo teriam acesso.

Casos de uso comuns:

  • Controle de acesso (grupo, equipe, permissões)
  • Validações de estado (mobis em posições específicas)
  • Filtros de tempo (dia/noite, horários)
  • Proteção de sistemas (evitar execuções indevidas)
  1. ATIVADOR: Detecta o evento (ex: usuário pisa em um mobi)
  2. CONDIÇÃO: Valida se o usuário atende ao requisito (ex: “É membro do grupo X?”)
  3. EFEITO: Executa apenas se a resposta for “sim” (ex: teleporta para o prêmio)

Se a Condição retornar “não”, o fluxo é interrompido imediatamente.

Às vezes você precisa de mais de uma validação. Por exemplo:

  • Usuário deve estar em uma equipe específica E
  • Estar em um grupo específico E
  • Ter uma pontuação mínima

Neste caso, adicione todas as 3 Condições à mesma pilha. Se qualquer uma falhar, a execução é abortada.

Algumas Condições possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a verificação inversa:

  • “Membro do Grupo”
  • “NÃO é Membro do Grupo”

Use-as quando precisar rejeitar algo ao invés de aceitar.

Direção do Habbo
Direção do Habbo

A condição passa se um usuário estiver virado para a direção configurada.

Membro do GrupoMembro do Grupo (versão negativa)
Membro do Grupo

A condição ocorre quando esta é a central de um quarto de grupo ou o usuário é membro daquele grupo.

Membro da EquipeMembro da Equipe (versão negativa)
Membro da Equipe

A condição passa quando o avatar é um membro da equipe pré-definida

Baú Contém Tipo de Mobi
Baú Contém Tipo de Mobi

A condição passa se o baú selecionado contiver o tipo de mobi configurado.

Baú Possui X Itens
Baú Possui X Itens

A condição passa se o baú selecionado tiver a quantidade de itens configurada.

Contador coincide
Contador coincide

A condição passa se o cronômetro selecionado estiver com o tempo configurado.

Data e Hora
Data e Hora

Permite que a configuração de uma data/hora específica para que o efeito wired funcione

Mobis com HabbosMobis com Habbos (versão negativa)
Mobis com Habbos

Ativador funcionará se todos os Mobis selecionados tiverem Habbos em cima.

Estado do Mobi Coincide
Estado do Mobi Coincide

A condição passa se o mobi selecionado estiver na altura configurada.

Ter Mobi em cimaTer Mobi em cima (versão negativa)
Ter Mobi em cima

O efeito funcionará se um dos Mobis selecionados tiverem Mobi em cima. O Mobi superior pode ser modificado com Efeitos.

Usuário tem item de mão
Usuário tem item de mão

Ativador funciona quando o usuário está segurando o item de mão

Tem VariávelTem Variável (versão negativa)
Tem Variável

A condição passa se a variável selecionada existir.

Data coincide
Data coincide

A condição passa se a data atual coincidir com a data configurada.

Estado e Posição do Mobi combinamEstado e Posição do Mobi combinam (versão negativa)
Estado e Posição do Mobi combinam

Ativador funcionará se a posição e o estado do Mobi combinarem.

Tempo coincide
Tempo coincide

A condição passa se o horário atual coincidir com o horário configurado.

Selecionar Quantidade
Selecionar Quantidade

A condição passa se a quantidade de mobis ou usuários selecionados coincidir com o valor configurado.

Tipo de Mobis coincidemTipo de Mobis coincidem (versão negativa)
Tipo de Mobis coincidem

Ativador é permitido se o Mobi definido pelo ativador é um dos Mobis escolhidos ou é do mesmo tipo.

Equipe está vencendo
Equipe está vencendo

A condição passa se a equipe selecionada estiver na colocação configurada.

Equipe marcou ponto
Equipe marcou ponto

A condição passa se a equipe selecionada tiver atingido a pontuação configurada.

Menos de X segundos passados desde o reinicio do temporizador
Menos de X segundos passados desde o reinicio do temporizador

Ativadores funcionarão se menos de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador

Mais de X segundos passados
Mais de X segundos passados

Ativadores funcionarão se mais de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador

Habbo Ativador está no MobiHabbo Ativador está no Mobi (versão negativa)
Habbo Ativador está no Mobi

Ativação é permitida se o Habbo Ativador estiver no Mobi selecionado

Ativador coincideAtivador coincide (versão negativa)
Ativador coincide

A condição passa se o usuário que ativou a pilha coincidir com o configurado.

Número de usuários no quartoNúmero de usuários no quarto (versão negativa)
Número de usuários no quarto

Ativador é permitido se o número de usuários no quarto está dentro dos limites definidos.

Habbo faz açãoHabbo faz ação (versão negativa)
Habbo faz ação

A condição passa se um usuário estiver executando a ação configurada.

pode realizar movimentos
pode realizar movimentos

A condição passa se o mobi ou um usuário puder realizar o movimento configurado.

Idade Variável
Idade Variável

A condição passa se a idade da variável selecionada coincidir com o valor configurado.

Valor Variável
Valor Variável

A condição passa se o valor da variável selecionada coincidir com o configurado.

Usar EmblemaUsar Emblema (versão negativa)
Usar Emblema

A condição passa quando um usuário usa o emblema definido.

Vestir o Efeito AvatarVestir o Efeito Avatar (versão negativa)
Vestir o Efeito Avatar

A condição passa quando um usuário usa o efeito visual definido.