A condição passa se um usuário estiver virado para a direção configurada.
Visão Geral das Condições
O que é uma Condição?
Seção intitulada “O que é uma Condição?”As Condições permitem que você valide requisitos antes de executar um Efeito, criando comportamentos condicionais ao invés de respostas automáticas. Você consegue identificá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante branca (ou cinza escuro se for sua versão negativa).
Por que usar Condições?
Seção intitulada “Por que usar Condições?”Imagine um sistema de teleporte exclusivo para membros de um grupo. Sem uma Condição, qualquer pessoa que pisasse no ativador seria teletransportada. Com uma Condição, apenas membros do grupo teriam acesso.
Casos de uso comuns:
- Controle de acesso (grupo, equipe, permissões)
- Validações de estado (mobis em posições específicas)
- Filtros de tempo (dia/noite, horários)
- Proteção de sistemas (evitar execuções indevidas)
Estrutura: Ativador + Condição + Efeito
Seção intitulada “Estrutura: Ativador + Condição + Efeito”- ATIVADOR: Detecta o evento (ex: usuário pisa em um mobi)
- CONDIÇÃO: Valida se o usuário atende ao requisito (ex: “É membro do grupo X?”)
- EFEITO: Executa apenas se a resposta for “sim” (ex: teleporta para o prêmio)
Se a Condição retornar “não”, o fluxo é interrompido imediatamente.
Combinando múltiplas Condições
Seção intitulada “Combinando múltiplas Condições”Às vezes você precisa de mais de uma validação. Por exemplo:
- Usuário deve estar em uma equipe específica E
- Estar em um grupo específico E
- Ter uma pontuação mínima
Neste caso, adicione todas as 3 Condições à mesma pilha. Se qualquer uma falhar, a execução é abortada.
Condições Negativas
Seção intitulada “Condições Negativas”Algumas Condições possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a verificação inversa:
- “Membro do Grupo”
- “NÃO é Membro do Grupo”
Use-as quando precisar rejeitar algo ao invés de aceitar.
Lista Completa
Seção intitulada “Lista Completa”A condição ocorre quando esta é a central de um quarto de grupo ou o usuário é membro daquele grupo.
A condição passa quando o avatar é um membro da equipe pré-definida
A condição passa se o baú selecionado contiver o tipo de mobi configurado.
A condição passa se o baú selecionado tiver a quantidade de itens configurada.
A condição passa se o cronômetro selecionado estiver com o tempo configurado.
Permite que a configuração de uma data/hora específica para que o efeito wired funcione
Ativador funcionará se todos os Mobis selecionados tiverem Habbos em cima.
A condição passa se o mobi selecionado estiver na altura configurada.
O efeito funcionará se um dos Mobis selecionados tiverem Mobi em cima. O Mobi superior pode ser modificado com Efeitos.
Ativador funciona quando o usuário está segurando o item de mão
A condição passa se a variável selecionada existir.
A condição passa se a data atual coincidir com a data configurada.
Ativador funcionará se a posição e o estado do Mobi combinarem.
A condição passa se o horário atual coincidir com o horário configurado.
A condição passa se a quantidade de mobis ou usuários selecionados coincidir com o valor configurado.
Ativador é permitido se o Mobi definido pelo ativador é um dos Mobis escolhidos ou é do mesmo tipo.
A condição passa se a equipe selecionada estiver na colocação configurada.
A condição passa se a equipe selecionada tiver atingido a pontuação configurada.
Ativadores funcionarão se menos de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador
Ativadores funcionarão se mais de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador
Ativação é permitida se o Habbo Ativador estiver no Mobi selecionado
A condição passa se o usuário que ativou a pilha coincidir com o configurado.
Ativador é permitido se o número de usuários no quarto está dentro dos limites definidos.
A condição passa se um usuário estiver executando a ação configurada.
A condição passa se o mobi ou um usuário puder realizar o movimento configurado.
A condição passa se a idade da variável selecionada coincidir com o valor configurado.
A condição passa se o valor da variável selecionada coincidir com o configurado.
A condição passa quando um usuário usa o emblema definido.
A condição passa quando um usuário usa o efeito visual definido.
