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Visão Geral das Tabelas de Classificação

As Tabelas de Classificação são Wireds usados para registrar resultados e exibir um ranking dentro do quarto. Em vez de apenas executar uma ação, elas acompanham o desempenho dos jogadores ao longo das partidas e mostram quem fez mais pontos, quem mais venceu ou qual equipe teve o melhor resultado.

Elas são muito úteis em jogos competitivos, torneios e sistemas de recorde, porque deixam a pontuação visível para todos de forma automática. Dependendo do modelo, a tabela pode funcionar com pontuação clássica, mais vitórias ou pontuação por equipe.

As Tabelas de Classificação podem ser redefinidas manualmente com o comando :resetscores, mas também seguem ciclos automáticos de reinicialização dependendo do tipo escolhido:

  • As tabelas diárias zeram todos os dias às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • As tabelas semanais zeram aos sábados, também às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • Já as tabelas mensais zeram no último dia de cada mês, às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • No caso das tabelas gerais, a pontuação não é reiniciada automaticamente.

O objetivo das Tabelas de Classificação é registrar os resultados de um jogo. Para que isso aconteça corretamente, o sistema precisa controlar a participação do jogador na partida, o início e o fim do tempo de jogo, além do momento em que a pontuação ou a vitória é atribuída.

Em uma configuração simples, o fluxo costuma funcionar desta forma:

  1. Ativador: Habbo anda no Mobi
    1. Selecione o Piso Colorido
  2. Efeito: Entrar na equipe
  3. Efeito: Controlar cronômetro
    1. Selecione o mobi Wired Cronômetro de Jogos
  4. Efeito: Pontuação recebida
    1. Opcional: Mude a configuração da pontuação para 1
  5. Efeito: Controlar cronômetro
    1. Selecione o mesmo mobi Wired Cronômetro de Jogos
    2. Selecione a opção Reset
  6. Efeito: Sair da equipe
  7. Extra: Executa na ordem

Nesse exemplo, o piso colorido funciona como ponto de entrada da partida, o cronômetro controla a duração do jogo e a tabela registra o resultado final com base na pontuação recebida. Esse é um modelo simples, mas já mostra a lógica principal por trás do uso das tabelas em jogos Wired.

Pontuação Clássica - Geral
Pontuação Clássica - Geral

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Diária
Pontuação Clássica - Diária

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Semanal
Pontuação Clássica - Semanal

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Mensal
Pontuação Clássica - Mensal

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Classificação Tempo mais Rápido - Geral
Classificação Tempo mais Rápido - Geral

Registra os melhores tempos, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido no histórico geral.

Classificação Tempo mais Rápido - Diário
Classificação Tempo mais Rápido - Diário

Registra os melhores tempos do dia, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Tempo mais Rápido - Semanal
Classificação Tempo mais Rápido - Semanal

Registra os melhores tempos da semana, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Tempo mais Rápido - Mensal
Classificação Tempo mais Rápido - Mensal

Registra os melhores tempos do mês, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Maior Tempo - Geral
Classificação Maior Tempo - Geral

Registra os maiores tempos, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo no histórico geral.

Classificação Maior Tempo - Diário
Classificação Maior Tempo - Diário

Registra os maiores tempos do dia, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Classificação Maior Tempo - Semanal
Classificação Maior Tempo - Semanal

Registra os maiores tempos da semana, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Classificação Maior Tempo - Mensal
Classificação Maior Tempo - Mensal

Registra os maiores tempos do mês, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Pontuação Mais Vitórias - Geral
Pontuação Mais Vitórias - Geral

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Diária
Pontuação Mais Vitórias - Diária

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Semanal
Pontuação Mais Vitórias - Semanal

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Mensal
Pontuação Mais Vitórias - Mensal

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação por equipe - Geral
Pontuação por equipe - Geral

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Diária
Pontuação por equipe - Diária

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Semanal
Pontuação por equipe - Semanal

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Mensal
Pontuação por equipe - Mensal

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!