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Primeiro Sistema

Seja bem-vindo ao seu primeiro passo no mundo da programação Wired! Automatizar quartos pode parecer um grande desafio no início, mas tudo se baseia em uma regra de ouro: combinar um sensor que detecta uma ação com um executor que realiza uma resposta.

Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired

Seção intitulada “Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired”

A seguir, criaremos o seu primeiro sistema Wired. Pense nele como um sistema de campainha inteligente: o “Piso Escuro” é o botão que alguém pressiona ao chegar, o ativador “Habbo anda no mobi” é o gatilho que detecta essa ação, e a mensagem é o som da campainha tocando. Quando alguém pisa no botão (sensor), a campainha (resposta) toca automaticamente.

Demonstração da criação de um primeiro sistema Wired

Audiodescrição do vídeo: Demonstração da criação de um primeiro sistema Wired

Em um quarto vazio do Habbo, um avatar está sobre o piso branco. À esquerda, o Depósito do Arquiteto está aberto na seção Wired, exibindo as categorias de mobis.

Na categoria Ativadores, o cursor seleciona “Habbo anda no Mobi”. O ativador Wired é colocado no chão, ao lado do avatar.

O catálogo muda para os mobis de jogos. Um Piso Escuro é escolhido e colocado diante do ativador.

A configuração do ativador é aberta. O Piso Escuro recebe um contorno azul e é definido como o mobi que acionará o sistema quando o avatar andar sobre ele.

O cursor abre a categoria Efeitos e seleciona “Mostrar mensagem”. O novo Wired é colocado sobre o ativador, formando uma pilha de dois blocos.

Na configuração do efeito, o texto “Pisou!” é digitado no campo Mensagem. A configuração é confirmada, mantendo o efeito empilhado sobre o ativador.

Para testar o sistema, o avatar se afasta e volta a andar sobre o Piso Escuro. Uma notificação com o texto “Pisou!” aparece, confirmando que a pilha Wired funciona.

  1. Ativador: Habbo anda no Mobi
    1. Selecione o Piso Escuro
  2. Efeito: Mostrar mensagem.
    1. Defina o texto “Pisou!”

Parabéns! Você acabou de dominar a estrutura básica e obrigatória do ecossistema Wired: a combinação de um Ativador e um Efeito (QUANDO → ENTÃO). Com esse conhecimento, você já consegue criar pequenas interações e mensagens automáticas no seu quarto.

Mas e se você quisesse que essa mensagem de boas-vindas fosse exibida apenas para os membros de um grupo específico? Ou quem sabe permitir o acesso a uma porta somente se o usuário estiver segurando um copo de café?

Para criar regras, restrições e “travas de segurança” como essas, precisamos apresentar um terceiro elemento à nossa pilha: as Condições (o bloco SE).

Se precisar de uma explicação mais detalhada sobre os Ativadores e Efeitos, acesse a seção de referência: Visão Geral dos Ativadores e Visão Geral dos Efeitos.

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