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ATIVADOR WIRED: Bot alcança usuário

O Ativador Wired: Bot alcança usuário executa uma pilha Wired quando um Bot configurado alcança um jogador no quarto.

Os Bots são um tipo de usuário que podem ser adquiridos no catálogo do jogo. Existem três tipos de Bot, e o modelo mais barato custa 25 moedas.

Seção Bots da loja do Habbo, com três modelos disponíveis por 25, 40 e 35 moedas

Para que este Ativador funcione como esperado, é necessário ter pelo menos um Bot no quarto. No campo Nome do Bot, informe o nome do Bot que deverá ser observado pelo Ativador.

Janela de configuração do Ativador Wired Bot alcança usuário, com o campo Nome do Bot preenchido com fswiredclub

Para definir qual Bot seguirá o jogador, utilize o Efeito Wired: Bot segue o usuário. Nas configurações avançadas, na seção Selecione Bot fonte, é possível escolher uma das seguintes opções:

  • Use o Bot especificado pelo nome: utiliza o nome informado no campo de texto do Wired.
  • Usuários do seletor: utiliza o Bot retornado por um Seletor presente na pilha.
  • Usuários do sinal: utiliza o Bot associado ao sinal recebido pela pilha.
  • Usuário acionador: utiliza o Bot que ativou a pilha.
  • Usuário clicado: utiliza o Bot clicado. Esta opção só aparece quando a pilha utiliza o Ativador Wired: Usuário clica em usuário.
Configurações avançadas do Efeito Wired Bot segue o usuário, com a opção Selecione Bot fonte sendo alterada

Depois de escolher o Bot, também é necessário definir qual jogador ele deverá seguir.

No Habbo, o termo “usuário” pode se referir a jogadores, Bots ou Pets. Porém, neste Wired, o Bot só pode seguir jogadores presentes no quarto. Portanto, é necessário que haja pelo menos um jogador no ambiente para que o comportamento funcione como esperado.

O jogador perseguido também é definido nas configurações avançadas do Efeito Wired: Bot segue o usuário, na seção Selecionar usuários fonte. É possível escolher uma das seguintes fontes:

  • Usuário acionador: o jogador que ativou a pilha.
  • Usuários do seletor: os jogadores retornados por um Seletor presente na pilha.
  • Usuários do sinal: os jogadores associados ao sinal recebido pela pilha.
  • Usuário clicado: o jogador clicado. Esta opção só aparece quando a pilha utiliza o Ativador Wired: Usuário clica em usuário.
Configurações avançadas do Efeito Wired Bot segue o usuário, com a opção Selecionar usuários fonte sendo alterada

Neste exemplo, vamos criar um sistema simples de pega-pega. Ao dizer Já!, o Bot começará a seguir o jogador. Quando conseguir alcançá-lo, a mensagem Pego! será exibida. O jogo também poderá ser interrompido ao dizer Tempo!.

Exemplo prático do Ativador Wired Bot alcança usuário

Audiodescrição do vídeo: Exemplo prático do Ativador Wired Bot alcança usuário

Em um quarto do Habbo, três pilhas Wired estão alinhadas perto de um bot e de uma jogadora. No primeiro ativador “Habbo diz algo”, o texto “já!” é inserido e a opção de combinação exata é selecionada.

O efeito “Bot segue o usuário” é configurado com o nome “fswiredclub” e a opção “Começar a seguir”. Essa pilha fará o bot perseguir quem disser “já!”.

Na segunda pilha, o ativador “Bot alcança usuário” recebe novamente o nome “fswiredclub”, para detectar quando o bot alcançar a pessoa perseguida.

O efeito “Mostrar mensagem” é configurado com o texto “Pego!”. A visibilidade é definida como “Todos”, permitindo que a mensagem seja vista por todos no quarto.

Na terceira pilha, outro ativador “Habbo diz algo” é configurado com a palavra “tempo!”, que funcionará como comando para interromper a perseguição.

Sobre esse ativador, o efeito “Bot segue o usuário” recebe o nome “fswiredclub”, desta vez com a opção “Parar de seguir”. A configuração do jogo está concluída.

Na demonstração, a jogadora diz “já!”. O bot começa a segui-la enquanto ela caminha pelo quarto, aproximando-se a cada movimento.

O bot alcança a jogadora. A mensagem “Pego!” aparece no alto da tela, confirmando que a segunda pilha detectou o encontro.

A jogadora se afasta e diz “tempo!”. O bot interrompe a perseguição e permanece parado, demonstrando o funcionamento da terceira pilha.

Primeira pilha

  1. Ativador: Habbo diz algo
    1. Escreva a mensagem Já!
    2. Selecione a opção de Combinação exata
  2. Efeito: Bot segue o usuário
    1. Informe o nome do seu Bot, nesse caso, fswiredclub
    2. Selecione a opção de Começar a seguir

Segunda pilha

  1. Ativador: Bot alcança usuário
    1. Informe o nome do seu Bot, nesse caso, fswiredclub
  2. Efeito: Mostrar mensagem
    1. Escreva a mensagem Pego! com Visibilidade da mensagem marcado para Todos

Terceira pilha

  1. Ativador: Habbo diz algo
    1. Escreva a mensagem Tempo!
    2. Selecione a opção de Combinação exata
  2. Efeito: Bot segue o usuário
    1. Informe o nome do seu Bot, nesse caso, fswiredclub
    2. Selecione a opção de Parar de seguir

Quando um jogador diz Já!, o Bot fswiredclub começa a segui-lo. Assim que o Bot alcança esse jogador, o Ativador da primeira pilha é acionado e a mensagem Pego! é exibida.

O efeito Bot segue o usuário continua funcionando até que outro efeito do mesmo tipo seja executado com a opção de parar de seguir. Por isso, a terceira pilha é necessária: ao dizer Tempo!, o Bot interrompe a perseguição.

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