ATIVADOR WIRED: Bot alcança usuário
O Ativador Wired: Bot alcança usuário executa uma pilha Wired quando um Bot configurado alcança um jogador no quarto.
O que é um Bot?
Seção intitulada “O que é um Bot?”Os Bots são um tipo de usuário que podem ser adquiridos no catálogo do jogo. Existem três tipos de Bot, e o modelo mais barato custa 25 moedas.
Para que este Ativador funcione como esperado, é necessário ter pelo menos um Bot no quarto. No campo Nome do Bot, informe o nome do Bot que deverá ser observado pelo Ativador.

Para definir qual Bot seguirá o jogador, utilize o Efeito Wired: Bot segue o usuário. Nas configurações avançadas, na seção Selecione Bot fonte, é possível escolher uma das seguintes opções:
- Use o Bot especificado pelo nome: utiliza o nome informado no campo de texto do Wired.
- Usuários do seletor: utiliza o Bot retornado por um Seletor presente na pilha.
- Usuários do sinal: utiliza o Bot associado ao sinal recebido pela pilha.
- Usuário acionador: utiliza o Bot que ativou a pilha.
- Usuário clicado: utiliza o Bot clicado. Esta opção só aparece quando a pilha utiliza o Ativador Wired: Usuário clica em usuário.
Depois de escolher o Bot, também é necessário definir qual jogador ele deverá seguir.
Quem é o usuário?
Seção intitulada “Quem é o usuário?”No Habbo, o termo “usuário” pode se referir a jogadores, Bots ou Pets. Porém, neste Wired, o Bot só pode seguir jogadores presentes no quarto. Portanto, é necessário que haja pelo menos um jogador no ambiente para que o comportamento funcione como esperado.
O jogador perseguido também é definido nas configurações avançadas do Efeito Wired: Bot segue o usuário, na seção Selecionar usuários fonte. É possível escolher uma das seguintes fontes:
- Usuário acionador: o jogador que ativou a pilha.
- Usuários do seletor: os jogadores retornados por um Seletor presente na pilha.
- Usuários do sinal: os jogadores associados ao sinal recebido pela pilha.
- Usuário clicado: o jogador clicado. Esta opção só aparece quando a pilha utiliza o Ativador Wired: Usuário clica em usuário.
Exemplo prático
Seção intitulada “Exemplo prático”Neste exemplo, vamos criar um sistema simples de pega-pega. Ao dizer Já!, o Bot começará a seguir o jogador. Quando conseguir alcançá-lo, a mensagem Pego! será exibida. O jogo também poderá ser interrompido ao dizer Tempo!.
Audiodescrição do vídeo: Exemplo prático do Ativador Wired Bot alcança usuário
Em um quarto do Habbo, três pilhas Wired estão alinhadas perto de um bot e de uma jogadora. No primeiro ativador “Habbo diz algo”, o texto “já!” é inserido e a opção de combinação exata é selecionada.
O efeito “Bot segue o usuário” é configurado com o nome “fswiredclub” e a opção “Começar a seguir”. Essa pilha fará o bot perseguir quem disser “já!”.
Na segunda pilha, o ativador “Bot alcança usuário” recebe novamente o nome “fswiredclub”, para detectar quando o bot alcançar a pessoa perseguida.
O efeito “Mostrar mensagem” é configurado com o texto “Pego!”. A visibilidade é definida como “Todos”, permitindo que a mensagem seja vista por todos no quarto.
Na terceira pilha, outro ativador “Habbo diz algo” é configurado com a palavra “tempo!”, que funcionará como comando para interromper a perseguição.
Sobre esse ativador, o efeito “Bot segue o usuário” recebe o nome “fswiredclub”, desta vez com a opção “Parar de seguir”. A configuração do jogo está concluída.
Na demonstração, a jogadora diz “já!”. O bot começa a segui-la enquanto ela caminha pelo quarto, aproximando-se a cada movimento.
O bot alcança a jogadora. A mensagem “Pego!” aparece no alto da tela, confirmando que a segunda pilha detectou o encontro.
A jogadora se afasta e diz “tempo!”. O bot interrompe a perseguição e permanece parado, demonstrando o funcionamento da terceira pilha.
Primeira pilha
- Ativador: Habbo diz algo
- Escreva a mensagem
Já! - Selecione a opção de Combinação exata
- Escreva a mensagem
- Efeito: Bot segue o usuário
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
fswiredclub - Selecione a opção de Começar a seguir
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
Segunda pilha
- Ativador: Bot alcança usuário
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
fswiredclub
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
- Efeito: Mostrar mensagem
- Escreva a mensagem
Pego!com Visibilidade da mensagem marcado para Todos
- Escreva a mensagem
Terceira pilha
- Ativador: Habbo diz algo
- Escreva a mensagem
Tempo! - Selecione a opção de Combinação exata
- Escreva a mensagem
- Efeito: Bot segue o usuário
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
fswiredclub - Selecione a opção de Parar de seguir
- Informe o nome do seu Bot, nesse caso,
Primeira pilha
QUANDO - Habbo diz algo: 'Já!' Combinação exataENTÃO - Bot segue o usuário: 'fswiredclub' Começar a seguirSegunda pilha
QUANDO - Bot alcança usuário: fswiredclubENTÃO - Mostrar mensagem: 'Pego!' Visibilidade da mensagem: TodosTerceira pilha
QUANDO - Habbo diz algo: 'Tempo!' Combinação exataENTÃO - Bot segue o usuário: fswiredclub Parar de seguirO que acontece nesse exemplo?
Seção intitulada “O que acontece nesse exemplo?”Quando um jogador diz Já!, o Bot fswiredclub começa a segui-lo. Assim que o Bot alcança esse jogador, o Ativador da primeira pilha é acionado e a mensagem Pego! é exibida.
O efeito Bot segue o usuário continua funcionando até que outro efeito do mesmo tipo seja executado com a opção de parar de seguir. Por isso, a terceira pilha é necessária: ao dizer Tempo!, o Bot interrompe a perseguição.
