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ATIVADOR WIRED: No tempo escolhido

O Ativador Wired: No tempo escolhido é responsável por executar uma pilha Wired quando o tempo interno do quarto atingir um valor específico.

Antes de utilizá-lo, é importante entender qual é esse “tempo” citado no nome do Wired.

Esse tempo corresponde ao valor da variável global interna do jogo chamada @wired_timer. Ela é atualizada automaticamente a cada 0,5 segundo (meio segundo), aumentando seu valor continuamente enquanto o quarto estiver ativo.

É possível acompanhar o valor atual dessa variável utilizando o comando :wired dentro do jogo e acessando a aba Variáveis Globais, como mostrado no vídeo abaixo:

Consulta da variável global @wired_timer

Audiodescrição do vídeo: Consulta da variável global @wired_timer

A janela Wired Creator Tools está aberta na aba Monitor, exibindo estatísticas e registros do quarto. O cursor seleciona a aba Inspection.

Na seção “Element type”, o cursor escolhe o ícone de globo, identificado como “Global”. A ferramenta carrega as variáveis globais do quarto.

A lista de variáveis aparece. A linha “@wired_timer” fica destacada em azul, e seu valor aumenta automaticamente de 626 para 630, demonstrando a contagem contínua do temporizador Wired.

O campo de configuração do Wired No Tempo Escolhido permite definir o tempo em intervalos de 0,5, e esse valor será comparado com o valor atual da variável @wired_timer.

Janela de configuração do Ativador Wired No tempo escolhido, com o campo Configurar tempo preenchido com 10

Como a variável aumenta uma unidade a cada 0,5 segundo, basta multiplicar o tempo desejado em segundos por 2 para descobrir qual será o valor da variável naquele momento.

Exemplos:

Tempo desejado Valor da variável @wired_timer
1 segundo 2
5 segundos 10
10 segundos 20
30 segundos 60
1 minuto 120

Neste exemplo, um Piso Colorido mudará de estado 10 segundos após um usuário pisar nele.

Exemplo prático do Ativador Wired No tempo escolhido

Audiodescrição do vídeo: Exemplo prático do Ativador Wired No tempo escolhido

Em um quarto do Habbo, há um piso colorido, uma pilha Wired com mostrador numérico e um avatar. A configuração do ativador “No tempo escolhido” é aberta, o tempo é alterado de 0,5 para 10 segundos e a escolha é confirmada.

Um efeito “Mudar estado do Mobi” é colocado sobre o ativador. Na configuração, permanece marcada a opção para avançar ao próximo estado, e o piso colorido recebe um contorno azul para indicar que foi selecionado como alvo.

Uma segunda pilha é criada ao lado da primeira. O ativador “Habbo anda no Mobi” é aberto, e o mesmo piso colorido é selecionado como o local que acionará essa pilha.

Sobre o segundo ativador, é colocado o efeito “Reiniciar tempo”. A configuração é confirmada sem atraso, permitindo que o piso reinicie a contagem quando for pisado.

O painel Inspection é aberto à direita e destaca a variável global “@wired_timer”. O avatar pisa no piso colorido, e o valor da variável volta para zero.

O avatar se afasta. No painel, “@wired_timer” aumenta continuamente enquanto o piso permanece azul-claro, demonstrando a passagem do tempo após a reinicialização.

Quando “@wired_timer” chega a 20 pulsos, equivalentes aos 10 segundos configurados, o piso muda de azul-claro para amarelo. A contagem continua após a execução do efeito.

Primeira pilha

  1. Ativador: No Tempo escolhido
    1. Indique o valor 10
  2. Efeito: Mudar estado do mobi
    1. Selecione o Piso Colorido

Segunda pilha

  1. Ativador: Habbo anda no mobi
    1. Selecione o Piso Colorido
  2. Efeito: Reiniciar tempo

Ao pisar no Piso Colorido, o Efeito Wired: Reiniciar Tempo redefine o valor da variável @wired_timer para 0.

A partir desse momento, a variável volta a aumentar automaticamente em intervalos de 0,5 segundo.

Embora o Ativador Wired: No tempo escolhido esteja configurado com o valor 10, é importante lembrar que cada unidade da variável representa apenas meio segundo. Portanto, quando a variável atingir o valor 20, terão se passado 10 segundos, momento em que o Piso Colorido mudará de estado.

Existem diferentes maneiras de reiniciar o valor da variável @wired_timer.

A mais comum é utilizando o Wired Efeito: Reiniciar Tempo, permitindo reiniciar a contagem exatamente no momento desejado.

Outra possibilidade é deixar o quarto completamente vazio durante aproximadamente 30 segundos. Ao entrar novamente no quarto, a variável @wired_timer será reiniciada automaticamente.

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