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Visão Geral das Tabelas de Classificação

As Tabelas de Classificação são Wireds usados para registrar resultados e exibir um ranking dentro do quarto. Em vez de apenas executar uma ação, elas acompanham o desempenho dos jogadores ao longo das partidas e mostram quem fez mais pontos, quem mais venceu ou qual equipe teve o melhor resultado.

Elas são muito úteis em jogos competitivos, torneios e sistemas de recorde, porque deixam a pontuação visível para todos de forma automática. Dependendo do modelo, a tabela pode funcionar com pontuação clássica, mais vitórias ou pontuação por equipe.

As Tabelas de Classificação podem ser redefinidas manualmente com o comando :resetscores, mas também seguem ciclos automáticos de reinicialização dependendo do tipo escolhido:

  • As tabelas diárias zeram todos os dias às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • As tabelas semanais zeram aos sábados, também às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • Já as tabelas mensais zeram no último dia de cada mês, às 21h pelo horário de Brasília e 01h pelo horário de Portugal.
  • No caso das tabelas gerais, a pontuação não é reiniciada automaticamente.

O objetivo das Tabelas de Classificação é registrar os resultados de um jogo. Para que isso aconteça corretamente, o sistema precisa controlar a participação do jogador na partida, o início e o fim do tempo de jogo, além do momento em que a pontuação ou a vitória é atribuída.

Em uma configuração simples, o fluxo costuma funcionar desta forma:

Estrutura básica de uso de uma Tabela de Classificação

Audiodescrição do vídeo: Estrutura básica de uso de uma Tabela de Classificação

Em um quarto do Habbo, uma personagem está diante do mobi Piso Colorido. Wireds tabelas de classificação ficam junto às paredes.

Um Wired é colocado perto do Piso Colorido. A personagem continua ao lado, enquanto a pilha Wired começa a ser montada.

A janela “ATIVADOR WIRED — Habbo anda no Mobi” é aberta. O Piso Colorido no chão é selecionado como mobi ativador; o contador passa a 1/20, e a configuração é confirmada em “Pronto”.

Outro Wired é empilhado e abre “EFEITO WIRED — Entrar na Equipe”. O time “Vermelho” e o tipo “Wired” estão marcados, com atraso de zero segundos. A configuração é confirmada.

O Wired Cronômetro de Jogos é colocado à direita da pilha Wired; o mostrador indica 00:00. Em seguida, mais um Wired é acrescentado à pilha.

Na janela “EFEITO WIRED — Controlar Cronômetro”, a opção “Começar” está marcada. O Wired Cronômetro de Jogos é selecionado como mobi, passando de 0/20 para 1/20, e a janela é fechada com “Pronto”.

É aberto “EFEITO WIRED — Pontuação recebida”. O campo de pontuação aparece inicialmente com 5; “Adicionar pontos” e o time “Vermelho” estão marcados.

O valor do campo é alterado de 5 para 1. A seleção continua em “Adicionar pontos” para o time vermelho, e a configuração é confirmada.

Outra janela “Controlar Cronômetro” é aberta. Desta vez, a opção “Reset” é marcada; o mesmo cronômetro é selecionado como mobi e a configuração é confirmada.

Um novo Wired é colocado no alto da pilha. A janela “EFEITO WIRED — Sair da Equipe” mostra atraso de zero segundos; a configuração é confirmada em “Pronto”.

No topo da pilha, abre-se “WIRED EXTRA — Executa na Ordem”, uma janela com os botões “Pronto” e “Cancelar”. A opção é confirmada.

A personagem caminha até a placa quadrada e pisa nela. Alguns blocos da pilha acendem em cores; o cronômetro ao lado ainda exibe 00:00.

A câmera acompanha a personagem até um Wired Tabela de Classificação. Abre-se “Mais vitórias - Diária”, com AnaBeatrizJBSan na lista e pontuação 1; abaixo aparece “Parabéns!”.

A personagem passa ao Wired seguinte. A janela muda para “Melhores Equipes - Diária” e mostra AnaBeatrizJBSan com pontuação 1.

No próximo móvel de troféus, abre-se “Melhores pontuações - Diária”. AnaBeatrizJBSan aparece com pontuação 1.

Um quarto móvel abre “Maior tempo - Diária”. A linha de AnaBeatrizJBSan mostra 00:00 na coluna de tempo.

No último móvel, a janela “Tempo mais rápido - Diária” apresenta AnaBeatrizJBSan com tempo 00:00. A personagem permanece sobre o móvel até o fim do vídeo.

  1. Ativador: Habbo anda no Mobi
    1. Selecione o Piso Colorido
  2. Efeito: Entrar na equipe
  3. Efeito: Controlar cronômetro
    1. Selecione o mobi Wired Cronômetro de Jogos
  4. Efeito: Pontuação recebida
    1. Opcional: Mude a configuração da pontuação para 1
  5. Efeito: Controlar cronômetro
    1. Selecione o mesmo mobi Wired Cronômetro de Jogos
    2. Selecione a opção Reset
  6. Efeito: Sair da equipe
  7. Extra: Executa na ordem

Nesse exemplo, o piso colorido funciona como ponto de entrada da partida, o cronômetro controla a duração do jogo e a tabela registra o resultado final com base na pontuação recebida. Esse é um modelo simples, mas já mostra a lógica principal por trás do uso das tabelas em jogos Wired.

Pontuação Clássica - Geral
Pontuação Clássica - Geral

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Diária
Pontuação Clássica - Diária

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Semanal
Pontuação Clássica - Semanal

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Pontuação Clássica - Mensal
Pontuação Clássica - Mensal

Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.

Classificação Tempo mais Rápido - Geral
Classificação Tempo mais Rápido - Geral

Registra os melhores tempos, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido no histórico geral.

Classificação Tempo mais Rápido - Diário
Classificação Tempo mais Rápido - Diário

Registra os melhores tempos do dia, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Tempo mais Rápido - Semanal
Classificação Tempo mais Rápido - Semanal

Registra os melhores tempos da semana, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Tempo mais Rápido - Mensal
Classificação Tempo mais Rápido - Mensal

Registra os melhores tempos do mês, mantendo no topo quem completar o objetivo mais rápido.

Classificação Maior Tempo - Geral
Classificação Maior Tempo - Geral

Registra os maiores tempos, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo no histórico geral.

Classificação Maior Tempo - Diário
Classificação Maior Tempo - Diário

Registra os maiores tempos do dia, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Classificação Maior Tempo - Semanal
Classificação Maior Tempo - Semanal

Registra os maiores tempos da semana, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Classificação Maior Tempo - Mensal
Classificação Maior Tempo - Mensal

Registra os maiores tempos do mês, mantendo no topo quem sustentar o objetivo por mais tempo.

Pontuação Mais Vitórias - Geral
Pontuação Mais Vitórias - Geral

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Diária
Pontuação Mais Vitórias - Diária

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Semanal
Pontuação Mais Vitórias - Semanal

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação Mais Vitórias - Mensal
Pontuação Mais Vitórias - Mensal

Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.

Pontuação por equipe - Geral
Pontuação por equipe - Geral

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Diária
Pontuação por equipe - Diária

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Semanal
Pontuação por equipe - Semanal

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

Pontuação por equipe - Mensal
Pontuação por equipe - Mensal

Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre si!

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