Variável FX: Exibição de Números
A Variável FX: Exibição de Números adiciona um efeito visual acima de um mobi ou usuário, exibindo o valor de uma variável em formato numérico.
Ela pode representar, por exemplo, pontos, moedas, dano, energia ou qualquer outro valor que precise ficar visível no quarto.
Requisitos
Seção intitulada “Requisitos”Antes de utilizar este Extra de Variável, é necessário que exista uma variável associada ao mobi ou ao usuário.
Para isso, coloque um dos seguintes Wireds no quarto e depois coloque o Wired Variável FX: Exibição de Números acima deles:
Além disso, essa variável já deve possuir um valor atribuído, pois será esse valor que determinará o número exibido pelo efeito.
O vídeo abaixo ilustra como seria esse processo:
Audiodescrição do vídeo: Configuração de uma variável para a Exibição de Números
A janela do WIRED Variável: Usuário Variável está aberta. A variável recebe o nome “pontuacao”, é configurada para ter valor e fica disponível enquanto o usuário está no quarto.
A configuração é salva. Em seguida, o avatar é inspecionado e sua lista de variáveis é aberta.
A variável “pontuacao” é criada com o valor 1. O número verde aparece acima do avatar, demonstrando a Exibição de Números vinculada à variável de usuário.
A janela do WIRED Variável: Mobi Variável é aberta. Uma segunda variável recebe o nome “energia”, também é configurada para ter valor e permanece disponível enquanto o Mobi está no quarto.
A Variável FX: Exibição de Números, posicionada sobre o WIRED de variável, mostra uma prévia com o número 50 em verde. A configuração é salva para vincular o efeito ao Mobi.
O Mobi é inspecionado e a variável “energia” é criada com o valor 2. O número verde 2 surge acima dele, enquanto o número 1 continua visível acima do avatar.
Como esse Wired funciona?
Seção intitulada “Como esse Wired funciona?”Ao abrir a janela de configuração da Variável FX: Exibição de Números, serão exibidas opções para personalizar a aparência e a visibilidade do efeito.
Nesta seção é possível escolher como o valor numérico será exibido.
Atualmente existem três estilos disponíveis:
- Freeze: exibe números formados por blocos pixelados, com faixas verticais mais escuras.
- Shalimar: exibe números com contorno claro e linhas horizontais no preenchimento.
- Quadradão: exibe números largos e quadrados, com preenchimento sólido e sombra escura.

Visualização
Seção intitulada “Visualização”A seção Visualização mostra uma prévia da aparência da Exibição de Números.
Sempre que um estilo for selecionado ou uma configuração visual for alterada, essa prévia será atualizada automaticamente.

Visualização Aleatória
Seção intitulada “Visualização Aleatória”No canto inferior direito da seção Visualização, existe um ícone chamado Visualização Aleatória.
Ao pressioná-lo, a prévia passa a utilizar diferentes valores numéricos, permitindo visualizar como o efeito ficará com números distintos.

Configurações
Seção intitulada “Configurações”Nesta seção é possível personalizar a aparência da Exibição de Números.
Os três estilos permitem alterar a cor do efeito. A maioria das cores disponíveis possui uma aparência fixa, porém uma cor dinâmica merece destaque:
- Cor do time: utiliza a mesma cor de um time Battle Banzai ou Freeze, podendo ser vermelho, verde, azul ou amarelo.
O vídeo abaixo mostra a Exibição de Números utilizando a cor do time do usuário.
Audiodescrição do vídeo: Cor do time da Exibição de Números
O avatar usa o capacete do time vermelho, mas o número 1 acima dele ainda aparece em verde. A configuração da Variável FX: Exibição de Números é aberta com uma prévia do número 31.
A lista de cores é expandida e a opção “[Dinâmico] Cor do Time” é selecionada. Na prévia, o número 31 muda de verde para vermelho, acompanhando o time atual do avatar.
A janela fecha e o número 1 aparece em vermelho, combinando com o capacete. Em seguida, o avatar muda para o time verde, e o número acompanha a nova cor.
Ao entrar no time azul, o capacete e o número exibido acima do avatar ficam azuis.
Por fim, o avatar muda para o time amarelo, e o número 1 acompanha a nova cor automaticamente.
Também é possível escolher um ícone para acompanhar o número exibido. Por padrão, o ícone fica à esquerda do valor.
Existem 26 opções de ícone disponíveis. Elas permitem, por exemplo, relacionar o número a moedas, energia, saúde ou outro elemento visual do sistema criado.
As opções disponíveis são:
| Bateria | Queimando | Dinheiro | Tempo de recarga | Gota | Energia | Olho | Peixe | Comida | Congelando | Pedras preciosas | Ouro | Saúde |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Honra | Mágica | Mana | Veneno | Reparação | Reputação | Escudo | Resistência | Poder estrela | Furtividade | Tempo restante | Aprimoramento | Troncos de madeira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Alinhamento do ícone
Seção intitulada “Alinhamento do ícone”A opção Alinhamento do ícone define onde o ícone escolhido será exibido em relação ao número. As opções disponíveis são:
- Esquerda: exibe o ícone antes do número.
- Direita: exibe o ícone depois do número.
- Ambos os lados: exibe um ícone de cada lado do número.
Audiodescrição do vídeo: Alinhamento do ícone da Exibição de Números
A Variável FX: Exibição de Números mostra o valor 50 em amarelo, sem ícone. A lista de ícones é aberta para escolher um símbolo visual.
O ícone “Energia”, representado por um raio amarelo, é selecionado e aparece à esquerda do número 50 na prévia. Após salvar, o raio também fica à esquerda do valor 1 acima do Mobi.
O alinhamento muda para “Direita”. O raio passa para o lado direito do número, tanto na prévia quanto no indicador exibido acima do Mobi.
A opção “Ambos os lados” é selecionada. Dois raios enquadram o número, um à esquerda e outro à direita, na prévia e acima do Mobi.
Configurações de visibilidade
Seção intitulada “Configurações de visibilidade”Nesta seção é possível definir quando a Exibição de Números ficará visível.
Sempre visível
Seção intitulada “Sempre visível”O número permanecerá sempre visível acima do mobi ou usuário.
| Configuração do Wired | Exemplo do efeito visual no quarto |
|---|---|
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Visível quando a variável atualiza
Seção intitulada “Visível quando a variável atualiza”O número será exibido quando a variável configurada no tópico Requisitos for atualizada.
Essa exibição pode ocorrer quando a variável é criada, quando seu valor aumenta, diminui ou mesmo quando seu valor não é alterado.
Nesta mesma configuração, o checkbox Mostrar ao passar o mouse pode ser marcado. Com ele ativo, o número também será exibido se o mouse estiver sobre o mobi ou usuário.
Além disso, é possível definir por quanto tempo o efeito permanecerá visível utilizando o campo Duração. Esse campo aceita valores entre 1500 e 20000, representando a duração em milissegundos.
O vídeo abaixo demonstra a exibição temporária depois de uma atualização da variável.
Audiodescrição do vídeo: Exibição de Números visível quando a variável atualiza
A Variável FX: Exibição de Números está aberta. O valor 1, acompanhado por raios amarelos, permanece visível acima do Mobi enquanto a opção “Sempre visível” está ativa.
A opção de mostrar o indicador quando a variável atualizar é selecionada. O período de exibição é configurado e as alterações são salvas.
A janela fecha e o número desaparece de cima do Mobi, deixando o indicador oculto até a próxima atualização.
O Mobi é inspecionado e sua lista de variáveis é aberta. O valor da variável “energia” é editado de 1 para 2.
Após a atualização, o número 2 aparece entre dois raios amarelos acima do Mobi. O indicador permanece visível por alguns instantes e depois desaparece novamente.
Visível ao passar o mouse
Seção intitulada “Visível ao passar o mouse”O número será exibido somente enquanto o mouse estiver posicionado sobre o mobi ou usuário.
| Configuração do Wired | Exemplo do efeito visual no quarto |
|---|---|
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Audiência
Seção intitulada “Audiência”Além das configurações de visibilidade, também é possível definir quem poderá visualizar o efeito.
As opções disponíveis dependem do tipo de variável utilizado pelo Wired Variável FX: Exibição de Números, de usuário ou de mobi.
Somente o usuário
Seção intitulada “Somente o usuário”Levando em consideração a configuração de visibilidade escolhida anteriormente, apenas o usuário que possui a variável verá o número.
Esta opção não está disponível quando o Wired Variável FX: Exibição de Números estiver vinculado a uma variável de mobi.
| Configuração do Wired | Visão do usuário com a variável e visão de outros usuários |
|---|---|
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Usuários que estão no mesmo time
Seção intitulada “Usuários que estão no mesmo time”Levando em consideração a configuração de visibilidade escolhida anteriormente, apenas os usuários que estiverem no mesmo time Battle Banzai ou Freeze que o usuário visualizarão o número.
Esta opção não está disponível quando o Wired Variável FX: Exibição de Números estiver vinculado a uma variável de mobi.
| Configuração do Wired | Visão dos usuários que estão no mesmo time e visão de outros usuários |
|---|---|
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Usuários que têm variável
Seção intitulada “Usuários que têm variável”Levando em consideração a configuração de visibilidade escolhida anteriormente, apenas usuários que possuírem uma determinada variável poderão visualizar o número.
Ao selecionar esta opção, uma nova janela será aberta para que seja possível escolher a variável utilizada como filtro. Também é possível, opcionalmente, filtrar por um valor específico dessa variável.
Esta opção está disponível tanto para um Wired Variável FX: Exibição de Números vinculado a uma variável de usuário quanto a uma variável de mobi.
| Configuração do Wired | Visão do usuário com a variável e visão de outros usuários |
|---|---|
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Levando em consideração a configuração de visibilidade escolhida anteriormente, todos os usuários presentes no quarto poderão visualizar o número acima do mobi ou usuário.
Esta opção está disponível tanto para um Wired Variável FX: Exibição de Números vinculado a variáveis de usuário quanto a variáveis de mobi.
Ordem na pilha de FX
Seção intitulada “Ordem na pilha de FX”
Um usuário ou mobi pode ter vários efeitos visuais ao mesmo tempo, de qualquer Variável FX. O campo Ordem na pilha de FX permite definir a posição deste efeito em relação aos demais: quanto maior o valor, mais abaixo ele será exibido.
Por exemplo, imagine dois Wireds Variável FX: Exibição de Números exibindo efeitos no mesmo usuário ou mobi, um com o estilo Freeze e outro com Shalimar. Se você definir a ordem de Freeze como 1 e a de Shalimar como 0, o número no estilo Freeze aparecerá abaixo do número no estilo Shalimar.
Audiodescrição do vídeo: Alterar a ordem dos estilos Freeze e Shalimar na pilha de FX
Em um quarto do Habbo, dois números 1 verdes aparecem acima do avatar: o menor está sobre o maior. Uma pilha de mobis Wired fica ao lado.
Abre-se a configuração da VARIÁVEL FX Exibição de Números no estilo "Freeze", com prévia do número 50 verde. Em "Ordem na pilha de FX", o valor é 1. A interface explica que valores maiores colocam o FX mais abaixo na pilha do objeto.
A janela é fechada, e outro mobi da pilha Wired é selecionado.
Abre-se outra configuração de Exibição de Números, agora no estilo "Shalimar". A prévia mostra o número 50 verde com contorno mais marcado. A ordem na pilha de FX é 2.
O valor da ordem do estilo "Shalimar" é alterado de 2 para 0, e a configuração é confirmada em "Pronto".
Com a janela fechada, a posição dos números se inverte: o 1 maior, do estilo "Shalimar", aparece acima do 1 menor, do estilo "Freeze".
Limite do número exibido
Seção intitulada “Limite do número exibido”Na versão Flash (Clássica) do Habbo, o maior número positivo que a Variável FX: Exibição de Números consegue exibir é 2.147.483.647.
Imagine que a variável já tenha o valor 2.147.483.647 e você utilize o Efeito Wired: Mudar Valor Variável para adicionar 1. Ao ultrapassar esse limite, o efeito visual passa a mostrar -2.147.483.648. Se continuar adicionando 1, os próximos números exibidos serão -2.147.483.647, -2.147.483.646 e assim por diante.

Isso acontece porque a exibição utiliza o intervalo dos números inteiros de 32 bits com sinal: ao ultrapassar o maior valor positivo, ela retorna ao menor valor negativo desse intervalo. Esse comportamento diz respeito ao número exibido pelo efeito visual e não significa, por si só, que o valor armazenado na variável tenha se tornado negativo.
Ao planejar pontuações, moedas ou outros contadores que utilizem esse efeito, mantenha os valores positivos em até 2.147.483.647 para evitar essa mudança na exibição.
Exemplos de uso
Seção intitulada “Exemplos de uso”A Variável FX: Exibição de Números pode ser utilizada em diversos sistemas. Alguns exemplos são:
- Sistema de moedas: vincule o Wired a uma variável de usuário e exiba a quantidade de moedas obtidas durante uma atividade.
- Contador de dano: associe o Wired a uma variável de mobi para mostrar o dano causado a um inimigo ou objeto do quarto.
- Pontuação de minijogo: use uma variável de usuário para mostrar os pontos acumulados por cada participante.
- Energia de máquina: vincule uma variável de mobi a uma máquina e exiba o valor disponível para indicar quanto ela ainda pode ser utilizada.











